TEA-CHU for Two

Für traute Stunden zu zweit (weil halt mal wieder kein dritter und vierter Spieler aufzutreiben waren) gibt es jetzt die ultimative Zweiervariante des Kultspiels "Tichu"!

(Spielidee von Gideon und Albert)

Es wird nur ums Fertigmachen gespielt, das als solches dem strahlenden Sieger 50 Punkte beschert. Hat dieser Tichu angesagt, gibt es für den nun grinsenden Ersten 100 bzw. 200 Punkte, aber ohne die eben erwähnten 50 Punkte. So gesehen kannst Du Dir den Drachen getrost selber schenken. Leute mit kleinen Händen kommen wohl etwas ins Schwitzen angesichts der 20 Karten, die es loszuwerden gilt; der Zeitpunkt für das große Tichu ist bei zehn Karten. 40 Karten sind also im Spiel, 14 bleiben übrig (Einser und Hund müssen in der Schachtel schmoren).

Am Anfang teilt irgendjemand aus (beim Zweier-Tichu ist das Ziehen unter Androhung einer 200-Punkte-Strafe verboten), forthin derjenige, der zuerst fertig war. Der andere spielt aus.

Trotz der reduzierten Mitspielerzahl schiebt man wie althergebracht drei Karten. Wer nicht ausgeteilt hat, macht aus den Restkarten zwei Stapel von mindestens zwei Karten Höhe und legt sie links und rechts von sich. Beim Schieben tauscht man erst mit dem Gegner, dann jeder mit dem von ihm aus gesehen rechten Stapel und dann mit dem linken; somit ist eindeutig festgelegt, wer vom jeweiligen Stapel die oberste und wer die zweitoberste Karte bekommt. Natürlich kann man im Extremfall auf diese Weise zwei Superkarten geschoben erhalten - kommen drei tolle Karten, wird das Spiel mit diesem Gegner eher langweilig. Plädiert der hinterher auch noch auf Doppelsieg, solltest Du demonstrativ auf die Uhr sehen und etwas von unerledigter Arbeit faseln.

Nicht ohne Reiz ist die aus der hohen Kartenzahl resultierende große Variationsbreite des Blattes, wobei aufsteigende Pärchen von beeindruckender Länge und auch Bomben nicht selten sind. Auch die positive Auswirkung auf die Handmuskulatur sei erwähnt.

An weiteren Projekten wird gearbeitet, etwa das Einer-Tichu mit noch stärkerer Betonung des Zuerst-fertig-werdens, oder die 642-Millionen-Variante für China mit einer Spieldauer unter einer Generation.